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Processingで歯車(その1 作成編)

はじめに Processingで歯車を作成し、回転までさせてみようと思います。歯車にも種類がありますが、今回は転位なしの標準平歯車を作成します。 また、歯型の作成にサイクロイド曲線を用いるサイクロイド歯車と、インボリュート曲線を用いるインボ...
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Processingでインボリュート曲線を作る

はじめに Processingで歯車を作るために、曲線を理解したいと思い前回まではサイクロイド曲線をやってきました。 今回は歯車の形状に使われるインボリュート曲線を作りたいと思います。 インボリュート曲線とは? インボリュート曲線とは、法線...
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Processingで内サイクロイド曲線を作る

はじめに 前回は、外サイクロイド曲線をProcessingで作ったので、今回は内サイクロイド曲線を作りたいと思います。 内サイクロイド曲線とは? 動円が定円の内側にあるとき、動円の円周上の点が描く軌跡を内サイクロイド曲線またはハイポサイクロ...
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Processingで外サイクロイド・トロコイド曲線を作る

はじめに 前回は、直線サイクロイド・トロコイド曲線をProcessingで作ったので、今回は外サイクロイド・トロコイド曲線を作りたいと思います。 外サイクロイド・トロコイド曲線とは? 定円の外側を動円が転がるとき、動円の円周上の点が描く軌跡...
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Processingで直線サイクロイド・トロコイド曲線を作る

はじめに Processingで歯車を作りたいのですが、サイクロイド曲線、インボリュート曲線を理解するため、今回はProcessingで直線サイクロイド・トロコイド曲線を作りたいと思います。 直線サイクロイド・トロコイド曲線とは サイクロイ...
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Processingでスライダクランク機構を作る

はじめに 前回は、Processingでてこクランク機構を作りました。今回は、スライダクランク機構(Slider Crank Mechanism)を作りたいと思います。 スライダクランク機構とは? 四節リンク機構のどれか一つの回り対偶を滑り...
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Processingでてこクランク機構を作る

はじめに 今回から四節リンク機構をProcessingとFusion360で作っていきたいと思います。四節リンク機構は、機構の各節の長さを変更することで以下の特徴を持つ機構になります。 てこクランク機構両クランク機構両てこ機構 今回は、てこ...